Management pro informatiky a statistiky (3MA114)
-
Meta:
- 0-2 body za kazde cviceni
- mini prezentace za bod
- 10 bodu za ukoly a extra aktivity
- Posledni tyden cviceni je test
- Otazky jsou available
- Budou v dokumentovym serveru InSISu
- minimalne z nej 40 bodu
- Otazky jsou available
-
Kontaktovat Cviciciho ohledne bodu
-
Temata studia na prvni semestr:
- Organizace
- Planovani
- Rozhodovani
- Leadership
- Kontrola
- HR
-
Moudra:
- Strach je hlavni prekazkou uspechu
- Nemuzeme delat nic vcera ani zitra, jenom dneska
- Vetsina zdravi pochazi z klidu, miru, duse a ducha
- “Jedina sit kde jsem aktivni je LinkedIn”
-
Zadna jina prace neni pro nasi spolecnost tak dulezita, jako prace manazera
- DHH se nikdy nesmiri s timto tvrzenim
Co je to management?
- Uspokojit potreby organizace a lidi
- Planovani, organizaovani, rozhodovani a vedeni lidi a kontroly
- Koordinace zdroju
- Propojeni umeni (vize, intuice), dovednosti (ze zkusenosti) a vedy (analyza, dokazovani)
Rozhodovani
- Pokud mame jenom jednu variantu u problemu, neni to rozhodovaci problem
- Proces volby
- Primarne se rozhodujeme intuitivne, ne analyticky (/ systemove)
- Intuitivni rozhodovani muze byt vice flexibilni, spontanni, kreativni, a rychlejsi na context-switching
- Rozhodovaci problemy:
- Frekvence reseni je opakovane, ne jednorazove
- Uroven rizeni je nizsi (operativni), ne vyssi (vrcholova)
- Muzeme ze rozhodovat za:
- Jistoty
- Mame uplne informace, na zaklade kterych se muzeme rozhodnout
- Zname jiste dusledky naseho rozhodnuti
- Rizika
- Zname varianty, dusledky a pravdepodobnost, ze dane varianty nastanou
- Nejistoty
- Jako riziko, ale nezname pravdepodobnost
- Neurcitost
- Nezname nic moc
- Jistoty
- Deleni manazeru:
- Problem avoiders
- Problem solvers
- Problem seekers
- Proces rozhodovani:
- Identifikace problemu
- Zpracovani a promysleni
- Vyjasneni cilu
- Tri caste problemy:
- Definovani problemu moc siroce/uzce
- Reseni symptomu, ne pricin
- Pozornost uprena na spatny problem
- Mozne varianty reseni
- Dalsi sber informaci, zpracovavani
- Analyza stakeholderu
- Cost-benefit analyza
- Rozhodnuti
- Klasicky
- Jasne definovane problemy
- Uplne informace
- Stabilni prostredi
- —> optimalni rozhodnuti
- Vs behavioralni proces rozhodovani
- Nestruktorovany, nepresne definovany problem
- Neuplne informace
- Alternative a jejich dusledky nejsou presne zname
- —> uspokojive rozhodnuti
- Klasicky
- Implementace
- (Lack of) participation error
- Kdyz se lidi nezapoji
- (Lack of) participation error
- Vyhodnoceni vysledku
- Vyhnuti se nezadoucim vedlejsim ucinkum
- Identifikace problemu
- Etika
- Dulezite je se orientovat podle duveryhodnych zdroju
- Posuzovani informaci
- Podle aktualnosti, relevance, autora, prenosti a ucelu
- Chyby v rozhodovani
- Otaleni
- Nedostatek / prehrsel potrebnych informaci
- Preference rutiny pred racionalnim rozhodovanim
- Moc nebo malo lidi, kteri rozhodnuti vytvareji
- Confirmation bias
Planovani
-
Proces stanoveni cilu
-
Urcuje kroky, kterymi se tam dostaneme
-
Plni ukoly:
- Nastroj rozvoje organizace
- Podporuje koordinaci
-
Proces planovani
- Stanoveni cile
- Urceni naseho vztahu k cili (kde jsem)
- Konstrukce moznych scenaru budouciho vyvoje
- Sestaveni planu
- Implementace a ohodnoceni vysledku
-
Napln planu: (dilci aktivity)
- Co? (urceni cilu)
- Jak? (stanoveni cest, aktivity, zdroje, terminy, odpovednost, zpusob vyhodnocovani)
- Proc? (zduvodneni)
-
Cleneni planu
- Casove hledisko:
- Dlouhodobe (strategicke): 5+ let
- Strednedobe: 1-5 let
- Kratkodobe: <1 rok
- Uroven rozhodovani
- Strategicke (smer vyvoje)
- Takticke / operativni
- Vecna napln
- Financni
- Personalni
- Investicni
- Marketingovy
- Vyrobni a podobne
- Casove hledisko:
-
Pyramida mise (poslani, proc existujeme), vize (ceho chceme dosahnout), strategie (dlouhodobe strategicke plany), taktiky a operativy (co delame)
-
Forecasting je snaha predikovat budoucnost
- Pristup kvalitativnim / kvantitativnim: kvalitativni od expertu a kvantitativni podle analyzy statistickych dat —> SPOF na lidskym usudku
-
Kontingencni planovani identifikuje alternativni plany v pripade negativniho vyvoje
- Ty maji tzv. trigger points
-
Chce to planovat vsechno – jinak se jednoduse vytvari nedosazitelne plany
-
Smart cile… WHAAAT‽
-
Moudra
- Pouzivat IES – vzdycky se soustredit na jednu vec
- Clean desk policy
- Byt flexibilni
- Kazdy dokaze cas vyuzit jinak
- Nejdriv snist zabu (udelat to nejhorsi nazacatek)
- Rikat ne
- Urcovat si priority
Plany:
- Urgentni vs neurgentni, dulezite vs nedulezite
- Urgentni dulezite se delaji hned
- Neurgentni dulezite se planuji hned
- Nedulezite urgentni se deleguji
- Nedulezite neurgentni se eliminuji
Organizovani
- Proces prirazovani ukolu, alokovani zdroju a koordinace aktivit tak, aby byla vykonana prace
- Manazeri propojuji lidi a zdroje tak, aby mohli plany zmenit v akci
- Neni jedna univerzalne aplikovatelna idealni organizacni struktura
- Vysledky cinnosti skupiny jsou lepsi, pokud je skupina organizovana
- Situacni vlivy nam ovlivnuji produktivitu
- Rozdeleni:
- Urceni cilu a aktivit
- Rozdeleni prace na procesy, ktere jsou essential k naplneni cile
- Specializace
- Stanoveni odpovednosti a autority
- Odpovednost a autorita je dulezita
- Koordinace a integrace
- Urceni cilu a aktivit
- Organizacni skupina
- Formalni
- De jure
- Zobrazuje ji organigram
- Strma vs plocha struktura
- Strma ma vice hiearchickych urovni
-
- malo primych podrizenych
-
- dlouhe roundtripy
-
- Plocha ma jednoho cloveka na mnoho dalsich
-
- vhodna na mensi firmy
-
- Strma ma vice hiearchickych urovni
- Funkcni
- Deleni na obory (vsichni financaci pod financnim reditelem)
-
- Efektivni vyuzivani zdroju
-
- Rozvoj kvalifikovanych pracovniku
-
- Lepsi koordinace a komunikace
-
- Pomale rozhodovani
-
- Uzka specializace, tezke se zdokonalovat v ostatnich oblastech
-
- Pouziva ji APPL
- Deleni na obory (vsichni financaci pod financnim reditelem)
- Divizni
- Divize maji oddeleni pro podobne funkce (jako treba HR pro kazdou divizi)
-
- casto mezi sebou divize soutezi
-
- mozna specializace divize
- Pouziva ji MSFT
- Maticova
- Strma vs plocha struktura
- Rozpeti rizeni je pocet podrizenych, kteri jsou primo podrizeni danemu manazerovi
- Centralizovana struktura nechava rozhodovaci pravomoce na top managementu
- Delegovani
- Predavani ukolu a odpovednosti na podrizene
- => zvysovani efektivity, sebevedomi a skillset podrizenych, zvysuje motivaci a angazovanost
- Nemelo by se delegovat vse: napriklad hodnoceni vykonnosti, strategicka rozhodnuti, duverne informace
- Patri do toho identifikace ukolu, vyber spravne osoby, odpovednosti a pravomoce, kontrola a zpetna vazba, hodnoceni vysledku
- Neformalni
- De facto struktura (vlastne zkratky)
- Emocionalni podpora
- Ma outsidery a insidery
- Mozny rozpor se zajmy organizace, rozptyleni pozornosti kvuli drbum
- Formalni
- Organizacni kultura
- System sdilenych hodnot, postoju, norem chovani
- Formuje atmosferu
- Vliv kultury je na motivaci a spokojenost zamestnancu, tymovou spolupraci, inovaci, rust a zkusenost zakazniku
- Kazuistika:
- Microsoft pod Stevem Ballmerem
- The Ballmer Reorg Is All About Ruining This Hilarious Old Joke - Business Insider
- Office na iPadech diky Satyovi
- => je v poradku selhat
- Microsoft pod Stevem Ballmerem
- Odmenovani, uznani
- Inovace a zmenane
Vedeni (leadership)
- Inspirace lidi k dosazeni osobnich a pracovnich cilu
- Dulezita je vazba s firmou
- Leader
- Soustredi se na dlouhodobe cile
- Soft skills
- Probouzi v lidech to nejlepsi
- Zna svuj shit (svuj obor)
- Role:
- Prijimat vyzvy
- Inspirovat
- Byt prikladem
- Povzbuzovat
- Moc:
- Manazerska moc = Legitimni + Osobni (expertni) moc
- Osobni je vlastne znalecka, podle talentu
- Manazerska moc = Legitimni + Osobni (expertni) moc
- Styly leadershipu:
- Laissez – faire leader (zamereni na ukoly -, zamereni na lidi -)
- Human Relations leader (zamereni na ukoly -, zamereni na lidi +)
- Autokraticky leader (zamereni na ukoly +, zamereni na lidi -)
- Demokraticky leader (zamereni na ukoly +, zamereni na lidi +)
- Kontingencni teorie leadershipu
- Podle ni styl zavisi na situaci
- Fiedlerova kontingencni teorie urcuje styl leadershipu podle situace
- Situacni leadership
- Predpoklad, ze leaderi meni svuj styl![[Pasted image 20251013131909.png]]
- Rozvinuty pracovnik uz ma zkusenosti, boji se min novych problemu a je typicky mene adaptabilni
- Rozvijejici se pracovnik je spise v procesu adaptace
- Predpoklad, ze leaderi meni svuj styl![[Pasted image 20251013131909.png]]
- LMX – teorie smeny leader-nasledovnik
- Tymy se deli na in-groups a out-groups – ma to nevyhody znevyhodneni nekterych lidi (neferovost)
- Specialni vztahy manazera a nasledovniku
- Model rozhodovani a vedeni
- Tri moznosti rozhodovani: autoritativni, konzultativni a skupinove![[Pasted image 20251013132540.png]]
- Vyvoj leaderhsipu
- Transakcni leaderhsip
- Transformacni leaderhsip
- Charismaticti superleaderi
- Stavi na svych osobnostnich rysech diky kterym movituji druhe
- Emocne inteligentni leadership
- Dobry leadership pracuje prostrednictvim emoci
- Uvedomeni vlastnich emoci
- Moralni leadership
- Integrita, respekt, odpovednost, spravedlnost
- Soulad s etickymi standardy
- Pozitivni vztah ke zmene
- Zvladani vlastniho ega (uvedomeni existence lidi, co jsou vice talentovani a vedi toho vic)
- Zeny jako leaderi
- Porad existujici stereotypy spojene s emocemi, komunikaci
- Krize
- Charakteristicke znaky:
- Vysoka nejistota
- Naruseni normalniho chodu
- Zhorseni moralky
- Leader by mel:
- Zachytit signaly krize
- Pripravit se na krizi
- Efektivne rozhodovat
- Dohlizet
- Charakteristicke znaky:
Kontrola
- Mereni produktivity
- Slovo muze mit spatne konotace
- Srovnani cilu a vysledku
- Prijimani korektivnich opatrni
- Root cause analysis
- Proces mereni vykonnosti a soucasneho stavu s cilem dosahnout zadoucich vysledku
- Deleni
- Interni
- Napriklad manazer kontroluje praci podrizeneho
- Externi
- Smluvni pozadavky
- Zakonne pozadavky
- Interni
- Faze
- Urceni predmetu kontroly
- Ziskani a vyber informaci
- Ohodnoceni kontrolovanych skutecnosti
- Zavery a navrhy opatreni
- Nechat byt
- Provedeni korigujiciho opatreni
- Prijmuti noveho reseni
- Zpetna kontrola – dulezity
- Vcasna kontrola setri cas
- Preventivni opatreni pomahaji neprovadet kontrolu vubec
- Absence kontroly vedou k podvodum, ke skodam, k penalim, k pokutam
- Duvody:
- Inspekcni
- Preventivni
- Eliminacni
- Predmety:
- Regulovane elementy
- Treba leciva, detske hracky
- Nestabilni procesy
- Nove aktivity
- Regulovane elementy
- Akteri:
- Vedouci pracovnici
- Pracovnici – kontrola nad vlastni praci
- Interni kontrolor
- Externi odbornik
- Casovy ramec
- Kontrola
- Radna
- Mimoradna
- —> cetnost kontroly
- charakter kontroly
- Kontrola
- Metodika
- Bezna kontrola
- Rizikova analyza
- Kontrola zamerena na rizika, potencialni scenare
- Auditing
- Controlling
- Automaticka kontrola
- Zpetna vazba
- Sdelujeme nekomu druhemu, jak se citime ohledne jeho chovani
- CIlem je zlepsit dovednosti, efektivitu nebo osobni rust
- Pozitivni, konstruktivni, nebo negativni
- Pravidelna vs. nepravidelna
- Resime
- Prijem
- Vydej
- Klicovy vlastnosti zp. vazby
- Spravny timing
- Ryzost
- Specificnost
- Vcasnost
- Kontruktivita a rovnovaha
- Otazky a diskuse
- Primerenost
- Na co pozor
- Soustredit se na chovani, ne na cloveka
- Nabizeni podpory
- Zachovani empatie
- Soustredeni na budoucnost
- Dukladna priprava
- Na receiving endu
- Zachovat otevrenost
- Zpravovat zpetnou vazbu
- Naslouchat
- Active listening
- Ptame se
- Muda
- = plytvani, bezucelnost
- 7 druhu
- Transport
- Zbytecne pohyby
- Cekani
- Nadbytek casu
- Nadbytecne zpracovani
- Vady a opravovani
- Zasoby
- Nadprodukce
- Mura
- = nerovnomernost, nepravidelnost
- Nerovnomerne rozlozeni pracovni zateze
- Vykyvy zasob
- Nepravidelnost v kvalite dobrych kusu
- Muri
- = pretezovani
- Prilis narocne nebo snadne ukoly
- Kaizen
- Metoda postupneho zlepsovani
- Pokaioke
- Blbuvzdorne reseni
- TODO: Lean metody
Kazuistika
- Boeing
- [Enron](<- Enronomics
- Enron zkrachoval po tom, co se nezodpovedne choval s dluhy a podvadel
- USPS
- Propustila 1/4 lidi, ale stejne byla v minusu
Urovne manazeru
Basic pyramida:
- Top management (vedeni)
- Middle management (propojeni zamestnancu a vedeni)
- Hodne stretu zajmu
- Lower management
Obracena pyramida:
- Vedeni podporuje manazery a team leads, ti zase podporuji pracovniky, kteri nakonec slouzi zakaznikum
Principy:
- Pravidlo 80/20 (Paretovo pravidlo)
- Pravidlo 1/10/100
- Poji se s prevenci, kdy kazda faze procesu je tezsi na opravu nez ta predesla Statistiky na konec hodiny:
- Vic psychopatu je v managementu a na business skolach
Prezentace
- Hodne vizualnich elementu (obrazky)
Nase firma
- Nazev (moznosti, realny TBD):
- Bored Games
- Selbstspiel
- Tabumeiro / jenom “Meiro”?
- Napln cinnosti: provadet prostrednika mezi koncovym zakaznikem a nasim vyrobcem. Delame design, distribuci, prodej, zakaznicka podpora
- Produkt: Deskove hry s originalnim designem (dneska s fotkami od zakazniku, zitra s kvalitnimi designy od nas)
- Potencialne taky designy z filmu, serialu, her, knizek, media
- Potencialne pozdejc full body scany lidi do figured
- Strategie: udelat design s aktualnim tematem (treba volby) a propagovat to na Instagramu, na TikToku a na Facebooku (pro tatinky)
- Propagace v hospodach – vzit par kusu a distribuovat je do hospod v Praze
- Initial designy pro:
- Clovece
- Prsi
- Sachy
- Kostky
- Pozeji pro:
- UNO / nase vlastni
- Ruleta
- Scrabble/kriskros
- Jenga
- Cilova skupina: hraci deskovek (1-101)
- Organizacni slozeni:
- Kolik spolupracovniku?
- Initially nas 5, potom expanze marcomu, logistiky
- Kdo bude co delat?
- Marketing & Communication (Martin)
- Webova prezence, e-shop
- Design (Boris)
- Leadership (Misa)
- Logistika & distribuce (Lukas)
- Legal (Filip)
- Marketing & Communication (Martin)
- Kolik spolupracovniku?
- Potencial (prognoza za pristich 8Q):
- Prvni 2Q zalozeni firmy, propagace na ceskym trhu
- Za 10 let kamenne obchody, celosvetova prezence
- Uspech. Jak?
- Hravost lidi, originalni darek, tatinkove co si mysli, ze je to v ramci moznosti vtipny
- Kapital od investoru: prevazne hrackarstvi, gofundme kampan
Marketing:
- Do hospod, do skol, do sirotcincu
- Navsteva festivalu / conu pro nerdy (napr. Comic Con)
Plan:
-
- tyden: nastavovani hardwaru, koupeni 3d tiskarny a office
-
- mesic - zakladani obchodni korporace
- Q1,2: marketingova strategie, planovani penetrace trhu (vytvareni videi, market research)
- Q1,2: design, tisteni prototypu a produktova iterace
- Q3 – priprava na produkci, initial komunikace s investory
Rozpocet:
-
prvotni:
- 3D tiskarna ~20 000
- Najem bytu 12 000
-
po Q3:
- Naklady na produkci: 100 000,- na zacatek
- Naklady na logistiku: prevazne vlastni od produkcni firmy + zasilkovna ke koncovym zakaznikum, placenych od kusu
Rozhodovani
- Kniha rozhodnutí: 50 grafických modelů pro strategické rozhodování | Časopis Agora
- Igor nema rad protoze nema rad matematiku
- Influencer / influenceri
- Vic realisticky moznosti:
- Deskárna - YouTube
-
- Malej kanal
-
- reputace
-
- cena
-
- Kanaly hrackarstvi
- Planeta Her - YouTube
-
- vetsi kanal
-
- vlastnen e-shopem (partnerstvi?)
-
- TLAMA games - YouTube
-
- Mensi nez planeta here
-
- Super views na nejakych videich
-
- Taky vlastnen e-shopem (mozna zadarmo)
-
- Planeta Her - YouTube
- Tradicni influenceri
- Show Us - YouTube
-
- Sledujou to mladi, a dost
-
- Mozna propagace mensi nebude tak draha
-
- Mikýřova úžasná pouť internetem - YouTube
-
- Mikyr dela sponsorshipy
-
- Ma super dosah u mladych
-
- ~ 150 000
-
- Kluci z Prahy - YouTube
-
- Mozne ne cely video, ale sponzorovany segment
-
- ~ 30 000
-
- Fit
-
- Kovy - YouTube
-
- Vysoka sledovanost
-
- Vysoka cena
-
- Fit Final seznam:
-
- Show Us - YouTube
- Deskárna - YouTube
- Show Us
- Maji vysokou sledovanost
- Jsou in
- Propaguji hry
- Kratke chytlave videa
- Vysoka navratnost, nejen penezni ale i komunitni
- Caste uploads
- Oboje hrackarstvi
- Jsou de facto zadarmo pro nas
- Vetsi vekovy rozsah
- Win-win situace
- Pro zapalene deskovkace
- Kovy
- Multigeneracni reach
- Kvalita a duvera CTR experiment hrackarstvi vs show us?
Threats pro nas business model:
- Nezajem / neuspesna marketingova kampan (EXT)
- jak proti tomu?
- Neuspesny brand deals (INT/EXT)
- Rychly nastup konkurence (EXT)
- Bud nove firmy, nebo existujici firmy produkujici deskove hry
- Nedostatek kapitalu (chybejici / nedostatecne investice) (EXT)
- Nezkusenost nas jako tymu, nedostatecna odhodlanost (INT)
Kratka 10 minut prezentace s obrazky & textem o definici problemu a na nasem reseni (obe reseni)
Threat
Definice problemu: meli bychom problem, kdyby nastala situace, pri ktere nebude fungovat nase primarni marketingova strategie.
Nase primarni marketingova strategie je:
- Propagace v hospodach, ve skolkach, domovech duchodcu, v sirotcincich
- Navsteva festivalu / conu pro nerdy (napr. Comic Con)
- Kampan na socialnich sitich
- Influenceri (paid promotion)
- Nase vlastni reklamy
Nas primarni market offering je:
- Custom & branded re-skiny deskovych her
Nase reseni:
- Marketing shift
- Budeme delat vlastni socky
- Castecna migrace na Facebook
- In-person navsteva skol, skolek
- Odpoledni aktivity ve skolkach / skolach
- Letacky s omalovankou
- Nebo jine hry na plakate, aby to decka prinesly domu
- Do budoucna: zajmove krouzky
- Offering shift
- Presli bychom do figurek & dalsi merchendise
- Plakaty
- Obleceni
- Spork
- Svacinove krabicky
- Herni servis (dodavame nahradni dily)
- Threat: copyright